Führendes Mal
Erkenntniszauber 1. Grades
Zauberzeit: Bonusaktion
Reichweite: 36 Meter
Komponenten: V
Dauer: 1 Runde
Du markierst eine Kreatur in Reichweite mit göttlicher Führung. Wähle eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel wird bis zum Ende deines nächsten Zuges von einem schwachen Licht umgeben.
Wirf 1W4. Eine Anzahl von Angriffswürfen, die dem Ergebnis entspricht und vor dem Ende deines nächsten Zuges gegen das Ziel gerichtet ist, wird mit Vorteil ausgeführt – vorausgesetzt, der Angreifer kann das Ziel sehen.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Du kannst pro Zaubergrad über Grad 1 jeweils eine zusätzliche Kreatur als Ziel bestimmen.
Dieser Zauber nutzt die folgenden Lizenzen:
Creative-Commons-Lizenzen
Dieses Werk enthält Inhalte aus dem „System Reference Document 5.1“ („SRD 5.1“)
und dem dem „System Reference Document 5.2.1“ („SRD 5.2.1“)
von Wizards of the Coast LLC,
verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd.
Das SRD 5.1 und das SRD 5.2.1 sind lizenziert unter der
Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Creative-Commons-Lizenzen
Dieses Werk enthält Inhalte aus dem „System Reference Document 5.1“ („SRD 5.1“)
und dem dem „System Reference Document 5.2.1“ („SRD 5.2.1“)
von Wizards of the Coast LLC,
verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd.
Das SRD 5.1 und das SRD 5.2.1 sind lizenziert unter der
Creative Commons Attribution 4.0 International License.