Marburger Rollenspielverein


Platztausch

Platztausch

Beschwörungszauber 2. Grades

Zauberzeit: Bonusaktion

Reichweite: 9 Meter

Komponenten: V

Dauer: Unmittelbar

Du teleportierst dich und tauschst sofort den Platz mit einer willigen Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Sowohl du als auch das Ziel müsst euch zum Zeitpunkt des Zaubers in freien Feldern befinden.

Ist eines der Felder blockiert oder ist das Ziel nicht willens, schlägt der Zauber fehl.


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