Marburger Rollenspielverein


Schwäche einprägen

Schwäche einprägen

Illusionszauber 2. Grades

Zauberzeit: Bonusaktion

Reichweite: Berührung

Komponenten: V, G

Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute

Du berührst eine Kreatur und veränderst die Resonanz ihrer Aura. Wähle eine der folgenden Schadensarten: Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Gift oder Donner. Bis der Zauber endet, erleidet das Ziel einmal pro Runde 1W6 zusätzlichen Schaden dieser Art, wenn es Schaden dieser Art erleidet.

Du kannst die gewählte Schadensart als Bonusaktion in einem späteren Zug ändern.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Der zusätzliche Schaden erhöht sich um 1W6 für jeweils zwei Zaubergrade über Grad 2.


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