Marburger Rollenspielverein


Strahl der Störung

Strahl der Störung

Nekromantiezauber 2. Grades

Zauberzeit: Aktion

Reichweite: 18 Meter

Komponenten: V, G

Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute

Du feuerst einen blassen, zitternden Strahl auf eine Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer wird die Zauberfähigkeit des Ziels gestört.

Solange es von diesem Zauber betroffen ist, muss das Ziel beim Wirken eines Zaubers einen Zauberplatz eine Stufe höher als gewöhnlich aufwenden. Verfügt es nicht über einen Zauberplatz der erforderlichen Stufe, kann es diesen Zauber nicht wirken.

Dieser Zauber wirkt sich nicht auf Zaubertricks aus.

Am Ende jedes seiner Züge kann das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf machen. Bei einem Erfolg endet der Zauber.


Dieser Zauber nutzt die folgenden Lizenzen:

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