Marburger Rollenspielverein


Täuschung

Täuschung

Verzauberungszauber 2. Grades

Zauberzeit: Aktion

Reichweite: 18 Meter

Komponenten: V, G

Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute

Du spannst eine bezaubernde Geschichte voller subtiler Irreführung. Jede Kreatur deiner Wahl, die du in Reichweite sehen kannst, muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Jede Kreatur, mit der du oder deine Gefährten sich im Kampf befinden, besteht diesen Rettungswurf automatisch.

Bei einem Fehlschlag erleidet die Kreatur einen Malus von −10 auf ihre Würfe für Weisheit (Einblick) sowie auf passiven Einblick, bis der Zauber endet.


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