Marburger Rollenspielverein


Waffe des Schlächters

Waffe des Schlächters

Verwandlungszauber 2. Grades

Zauberzeit: Bonusaktion

Reichweite: Berührung

Komponenten: G

Dauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten

Du berührst eine Waffe. Bis zum Ende des Zaubers gilt die Waffe als magisch, falls sie es nicht bereits ist, und verursacht zusätzlich 1W10 Kraftschaden gegen Kreaturen eines bestimmten Typs.

Wenn du den Zauber wirkst, wähle einen Kreaturentyp aus der folgenden Liste: Aberration, Bestie, Himmlischer, Konstrukt, Drache, Elementar, Fee, Finsterling, Riese, Humanoide, Monstrosität, Schleim, Pflanze oder Untote. Der Bonusschaden tritt nur ein, wenn die Waffe eine Kreatur des gewählten Typs trifft.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Der Bonusschaden erhöht sich um 1W10 für je zwei Zaubergrade über Grad 2.


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