Marburger Rollenspielverein


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Erkenntniszauber 2. Grades

Zauberzeit: Aktion oder Ritual

Reichweite: Selbst

Komponenten: V, G, M (ein Stück Kartenpergament und eine Prise Asche)

Dauer: Unmittelbar

Du benennst oder beschreibst eine Art von natürlichem Orientierungspunkt, mit der du vertraut bist – zum Beispiel einen Wasserfall, Höhleneingang, Erdfall, Fluss, Krater, eine Klippe oder einen See. Du erfährst Richtung und Entfernung zum nächstgelegenen Orientierungspunkt dieser Art im Umkreis von bis zu 8 Kilometern, sofern einer vorhanden ist.

Wenn sich mehrere derartige Orte in gleicher Entfernung befinden, zeigt dir der Zauber die Richtung zu einem davon deiner Wahl. Der Zauber kann keine Strukturen erkennen, die durch Magie, Illusion oder Blei verborgen sind.


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